关于STEAM教育,描述正确的是()
A.STEAM是一个综合学科,高于学科的教育理念。强调实践、及知识的运用
B.STEAM教育是提倡解决问题的通时,同时运用技术、工程、机械、人文、数学等学科知识
C.STEAM教育理念是,教会孩子解决问题的方法
D.机器人编程课程是STEAM教育的最佳载体
A.STEAM是一个综合学科,高于学科的教育理念。强调实践、及知识的运用
B.STEAM教育是提倡解决问题的通时,同时运用技术、工程、机械、人文、数学等学科知识
C.STEAM教育理念是,教会孩子解决问题的方法
D.机器人编程课程是STEAM教育的最佳载体
A.奥运冠军取得世界冠军时,国家发放的一次性奖金按偶然所得收取20%的个人所得税
B.奥运冠军获得的所在市级单位发放的一次性奖金不会按照偶然所得收取个人所得税
C.无偿赠予的房子或汽车,不算偶然所得
D.省级人民政府以上单位以及外国组织、国际组织办法的科学、教育、技术、文化、体育环保等奖金免收个人所得税
A.社区康复是一种战略
B.社区康复是在社区层面上采取的康复措施
C.社区康复是从社会的角度推进医疗康复、教育康复、职业康复等工作
D.社区康复用过残疾人自己、家庭、社区和社会多机构共同努力贯彻执行
A.自主学习、合作学习和探究学习是信息化教育在教育方法上的一种可能选择。可以使学生围绕以老师着老师被动式学习
B.合作学习可以实现在多元化背景下的沟通和理解;探究学习可以培养创新精神和创新能力,满足信息社会发展的需求
C.为了更好地开展自主学习、合作学习和探究学习,应该借助信息技术的支持,充分发挥信息技术在支持教与学方面的功能。因此,信息化教育在方法上更强调信息技术与教学的整合
D.信息技术支持下的自主学习、合作学习和探究学习是信息化教育的一个重要特征。有人把这种信息技术支持下的学习方式称为电子化学习(E-Learning)
A.指在CRM系统产生过客户编号且客户状态为审批通过,但近期无消耗的客户
B.3.0一级行业为社会公共、食品饮料、通信的客户,近365个自然日无消耗则为失效客户
C.3.0一级行业为3C及电器、房地产、交通工具、汽车的客户,近365个自然日无消耗则为失效客户
D.3.0一级行业为快速消费品、教育培训、文体娱乐的客户,近180个自然日无消耗则为失效客户
E.3.0一级行业为服装配饰、工具类软件、家居建材的客户,近180个自然日无消耗则为失效客户
A.客户必须选择贷款用途,收款后的使用用途必须说明,后续消费凭据必须相匹配
B.仅可用于个人消费,提醒客户在使用消费贷(交叉)购买商品/服务后,需要保留相关凭据/小票
C.客户提供的消费凭证须为日常生活需求消费、教育文化、旅游休闲等消费凭证,不可为购买房屋、汽车或股本权益等非消费凭证
D.公司对客户如何使用交叉消费贷贷款不作要求
A.婴儿口腔护理及喂养知识的健康教育应在妇女分娩后进行
B.孕妇可在医生指导下服用地西泮镇静安眠药
C.孕妇营养缺乏可导致婴儿牙发育不可逆的改变
D.妊娠期龈炎主要由孕妇偏好甜食引起
E.妊娠期前3个月是治疗口腔疾病的适宜时期