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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在皮划艇游戏中,推荐由哪方来发起互动呢()

A.主讲在直播中发起

B.备播课件发起

C.辅导老师在授课端发起

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C、辅导老师在授课端发起

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第1题
()认为,游戏中幼儿的行为往往会超越自己真实的情况,幼儿在象征性游戏中扮演着警察、爸爸、妈妈等各种角色,同时也能够以这些人物的行为特征来约束自己的行为,控制自己的欲望,从而促进幼儿的意志行动的发展

A.埃里克森

B.皮亚杰

C.弗洛伊德

D.维果茨基

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第2题
老师在游戏中可以扮演什么角色()

A.参与者

B.安全员

C.裁判员

D.起哄者

E.倒霉蛋

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第3题

在游戏中,一方面要表达自己的意愿,主张、态度,另一方面还要理解他人的意愿,主张和态度,并做出回应()

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第4题
在有些计算机游戏中,我们可以体会到飞车、打斗等惊惊险的场景,这些作品体现的多媒体特性是()

A.易用性

B.共享性

C.交互性

D.可加工性

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第5题
心理学家Parten根据学前儿童在游戏中的社会性参与度,将游戏分为()

A.独自游戏

B.平行游戏

C.两人游戏

D.联合游戏

E.合作游戏

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第6题
在备游戏中什么样的游戏最受学生欢迎()

A.参与度高

B.趣味性强

C.新颖性高

D.跑动性强

E.挑战不断

F.时间够长

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第7题
在游戏中,有人要购买你的游戏账号,但需要去第三方平台交易,这时你该怎么做?()

A.去第三方平台交易

B.不卖账号,买卖账号线下交易是诈骗

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第8题
有听力障碍的儿童,在游戏中可能会出现与正常儿童不一样的行为,你认为下列行为哪些比较符合()

A.兴趣狭窄

B.遵守规则

C.能正确使用游戏材料

D.争抢玩具

E.攻击性行为

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第9题
在数据运营中提到一个案例:微信支付一笔消费后,客户如果上百度,就会看到百度推荐的京东相关产品。这是数据全面打通了移动互联网营销的真实案例。这是属于哪些类型数据的联通()

A.公开市场门:即外部数据

B.交互门:在门店或者平台上与客户互动

C.交易门:即企业内部的数据

D.渠道门:即发生在渠道方可供企业使用的数据

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第10题
小孩在荡秋千游戏中,从最低处荡到最高处,不计空气阻力条件下,能量转化正确的是()

A.动能增大,重力势能增大

B.动能减小,重力势能增大

C.动能不变,重力势能增大

D.动能不变,重力势能不变

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