视图中启用阴影后的效果,关于该功能的说法正确的是()。A视图中显示的是软阴影B在视图中显示软阴影这项功能对灯光类型是有要求的C默认情况下,在视图中只能显示出硬阴影D如果要在视图中显示软阴影的话,需要在【视口配置】面板中做出相应设置
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.如果基准面与视图平面不相交,则基准面在该视图中不可见
B.超出视图裁剪区域的基准不会显示
C.如果基准被设置为显示二维范围,然后通过启用裁剪区域将其裁剪出视图,则基准的位置和长度不会保留
D.以上说法都对
A.剖面视图中只能显示相应剖切位置首层的剖面图
B.剖面视图中只能够定义视口裁剪功能进行上下方向的裁剪
C.剖面视图中模型的深度可以在剖面视图界面调整
D.剖面视图中模型的深度只能在创建剖面的平面视图上调整
下列关于隐藏幻灯片的说法正确的是()。
A.在幻灯片视图中, 隐藏幻灯片的编号上有一斜线
B.在播放时直接键入隐藏幻灯片的编号, 然后按下回车, 还是可以显示该幻灯片
C.顺序播放时, 隐藏幻灯片不显示
D.隐藏幻灯片在浏览视图中不显示
A.楼层平面、天花板投影平面、结构平面、详图平面和详图索引平面视图均属于平面视图
B.如果需要在平面视图中定义多个剖切面,可以使用“平面区域”功能
C.视图范围是控制对象在视图中的可见性和外观的水平平面集
D.平面区域可以用于控制MEP图元的显示
E.范围框可以控制那些剖切面与范围框相交的视图中的基准图元的可见性
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A.流水视图中的“提交数据”功能必须连接外网
B.关联好模型的施工段会有绿颜色旗子的标识
C.关联好模型的施工段不可以直接被删除
D.不同专业的流水段划分方式相同
A.屋顶可以在立面视图和剖面视图中创建
B.屋顶可以在楼层平面视图中创建
C.屋顶可以在三维视图中创建
D.屋顶的轮廓线必须闭合的
A.普通视图用于文字输入或编辑时操作速度较快
B.使用联机版式视图与在其他视图中显示文档结构图,结果完全一样
C.编辑艺术字的操作不能在普通视图中进行
D.在页面视图或打印预览中都可以看到与实际打印效果相一致的文档