游戏与游戏治疗在活动情绪体验上的区别是()。
A.前者是快乐和娱乐,后者是释放问题和放松
B.前者是释放问题和放松,后者是快乐和娱乐
C.前者是被动的,后者是主动的
D.前者是主动的,后者是被动的
A.前者是快乐和娱乐,后者是释放问题和放松
B.前者是释放问题和放松,后者是快乐和娱乐
C.前者是被动的,后者是主动的
D.前者是主动的,后者是被动的
A.识别系统中的冷热数据,通过SSD盘和控制器的配合,提升垃圾回收的性能,延长SSD盘的使用寿命
B.vnode与CPU做绑定,减少跨CPU调度和跨CPU传输的开销
C.读写IO与其他IO部署在不同分组避免相互干扰
D.一次请求在同一个核上连续执行并实现免锁设计,避免频繁多核切换
A.通过众核技术,可以实现存储设备性能随着CPU数量和核数线性增加
B.vnode与CPU做绑定,减少跨CPU调度和跨CPU传输的开销
C.一次请求在同一个核上连续执行并实现免锁设计,避免频繁多核切换
D.读写I/O与其他I/O部署在不同分组避免相互干扰
A.读写IO与其他IO部署在不同CPU核心分组避免相互干扰
B.识别系统中的冷热数据,通过SSD盘和控制器的配合,提升垃圾回收的性能,延长SSD盘的使用寿命
C.vnode与CPU做绑定,减少跨CPU调度和跨CPU传输的开销
D.一次请求在同一个核上连续执行并实现免锁设计,避免频繁多核切换
A.一次请求在同一个核上连续执行并实现免锁设计,避免频繁多核切换
B.读写I/O与其他I/O部署在不同分组避免相互干扰
C.识别系统中的冷热数据,通过SD盘和控制器的配合,提升垃圾回收的性能,延长SD盘的使用寿命
D.vnode与CPU做绑定,减少跨CPU调度和跨CPU传输的开销
A.100
B.160
C.200
D.240
A.进一步提高了放疗高剂量区域与靶区形状的适合度,基本达到了剂量绘画和剂量雕刻的要求
B.不仅能满足三维空间上照射野范围与肿瘤形状高度一致,还能满足在靶区内部和表面剂量分布均匀,处处相等
C.通过优化每个辐射野内的最佳射束权重,可在一个放疗计划时实现大野照射及小野追加剂量照射
D.采用正向计划系统实现治疗计划的最佳优化
E.IMRT形成的剂量分布具有凹形的外观,靶区边缘具有非常陡