下面哪些情况下要保存视角()
A.编辑了某一个灯光颜色
B.移动了某一个灯光的位置
C.新增或删除了某些灯光
D.调整了某个灯光的亮度
D、调整了某个灯光的亮度
A.编辑了某一个灯光颜色
B.移动了某一个灯光的位置
C.新增或删除了某些灯光
D.调整了某个灯光的亮度
D、调整了某个灯光的亮度
A.在速度优先和效果优先的自定义灯光中均可进行自定义灯光设置
B.可以对阳光进行颜色、亮度、位置和角度等的设置,太阳光的中心点不可移动
C.新版的打光在3D界面增加了移动与旋转的命令,而且还可以根据轴向进行移动或者旋转
D.在3D极速版中可对聚光灯光源多选编辑调整亮度,高度,颜色角度参数
A.可以通过设置权重值来影响多目标约束中某一个对象的影响力
B.可以通过修改面板更改对象在受约束后的轴向
C.可以通过[保持初始偏移]来让对象受约束后仍保持原有位置或方向不变
D.如使对象在不同时间段被链接到不同对象,需使用[链接约束(LinkConstraint)]控制器
A.将原来数量删除后要输入0后,再保存
B.再删除一次,重新保存
C.退出系统,重新进,重新验货
D.不用管,已经删除了,直接确认验货,数量就对了
A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D层的X,Y,Z轴
B.用选择工具在3D层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C.摄像机同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D.灯光同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
A.概览可以被批量移动到某一个概览组内
B.概览组的排序可以根据工作需要进行调整
C.删除概览组后,组内的概览会一起被删除
D.删除概览组后,组内的概览会被自动移动到数据概览